生命源泉是非常契合锤石的天赋。爆破当然也可以选择,但是在我自己的排位里敢压到塔下安安稳稳点出爆破的机会并不是那么多。这个可以根据自己的排位情况来选择,如果对自己的对线和防gank很自信,认为可以常到塔下点出爆破的,那么爆破性价比很高。骸骨镀层就不多解释了,增加硬度,锤石本身并不坦,尤其是现在都是cd锤石,余震和骸骨镀层的存在都可以增加这个英雄开人后的存活能力。过度生长是一个比较中规中矩的选择,在那一栏中我觉得没有特别合适的天赋,第三个减少控制时间的天赋打特定阵容可以考虑,平时就用过度生长即可。

副系我选择的是启迪系中的饼干和减cd。其他的个人认为一般。神奇之鞋性价比不错,但是由于我自己喜欢尽早出五速鞋,神奇之鞋的限制很难受,所以我基本不点。

小系的话,我非常推荐第一个点出10%的攻速,对于对线喜欢打凶打消耗的锤石来说,10%的攻速非常爽,可以说是谁用谁知道。另外两个,根据对面阵容选择护甲或者魔抗,第三栏第一个的生命值是一个比较中规中矩的天赋,有时候我会觉得还不如6点护甲来的直接,不过选它也是没问题的。

二. 出装

现在锤石最主流的出装还是cd流,本人也是cd锤石的玩法。一个比较固定的出装顺序是上古钱币—五速鞋—基克的聚合—救赎,这四件是我必出的(当然任何事不能太死板,比如对面是菜刀队时完全可以先出耐草鞋加小反甲,比如中野都是ap也可以尽快鸟盾),剩下两件根据情况定,备选有鸟盾/兰顿/反甲/骑士/坩埚/振奋/头盔/正义荣耀。

三.对线

讲对线我认为永远不能一概而论,对不同的辅助英雄,不同的下路组合采用的思路都是不同的。考虑双方ad的话样本量实在太大。这里我只讨论锤石与部分辅助(只能选取部分,像宝石巴德时光这类比较冷门的有需要再谈)之间的对线强度关系(以同水平对线为前提,不讨论可以抢二抢三直接宰的情况,不过要明白玩下路抢二是非常重要的,玩锤石的尤甚)

A.锤石(6)vs牛头(4)

对线锤石打牛我个人认为****开,锤石的优势有两点:1.技能更加灵活,q技能的消耗,E技能的打断机制原理上完克牛头的突进 2.一级二级可以无脑消耗形成血量优势,并且有抢二主动权。而打牛时需要注意的四个点是:

1. 不要为了凶而凶,一级缺少经验的锤石很容易为了拿鞭子抽对面一下走位太过靠前而被对面小兵a的很惨,得不偿失,可以借助草丛卡视野躲小兵仇恨,也可以抓机会比如牛头上来a圣物之盾的时候进行消耗(同等机会下当然还是建议消耗对面adc),一般一次能Ea就算赚了(使用熟练后最好的情况是aea)

2. 不要高估自己的坦度,要注意自己余震和骸骨的cd时间,如果被牛开到,你真的很危险

3. 不要过于相信自己可以打断牛头的二连,所谓打断,必须是你e完牛处在牛不能q起你的位置,而不是在他w完q的距离内。事实上,如果牛不是憨憨,一次突然的wq,想要完美打断并不容易

4.除非能直接秒掉,优势也不要随随便便q上去,牛头打反手你很容易死

B. 锤石(5)vs泰坦(5)

线上锤石打泰坦我认为是55开,锤石的优势在于自己算半个远程自身灵活性更强,钩子比较细并且可以穿墙,很多时间锤石可以开到泰坦,泰坦难以开到锤石。不过一定要注意,这两个英雄如果互钩的话,锤石绝对是吃亏的那方。多使用E和泰坦保持距离。

要明白,在泰坦面前,锤石只能算半个硬辅。打泰坦的时候,卡泰坦的余震非常重要,切忌硬碰硬。

C. 锤石(5)vs派克(5)

线上锤石打派克并不容易,我排位的时候,派克经常上我的ban位。主要是由于派克本身伤害比较高,加上他的灵活性和赖线能力。想要杀派克一般都需要用E打断派克的位移,这个并不容易,会玩的派克会往稍微侧面一点的方向位移。

这里我分享两个打派克的经验,1.在被派克q到后,尽快E人触发自己的余震,不要傻愣愣的往后走,这样只会被耗更多,触发余震你是有一战之力的 2.锤石q到派克后,建议短暂留E,未必是要用来打断他的位移,稍晚释放个人觉得比较好(当然啊,如果你有这个反应或者运气能打断当然打断最好,打断他基本要交技能或者杀了)

D. 锤石(8)vs太阳(2)

锤石打太阳是一组很明显的辅助对线counter,由于太阳的e抬手动作极为明显,只要锤石懂得留E,这个打断是非常容易的,在打断后,太阳基本只有被动挨打的份。如果你的锤石对线压制不了太阳,那么这个英雄建议别玩了。当然话虽如此,也有几个需要注意的点:

1. 消耗的时候不要用E,始终留E,你就始终有主动权

2. 压线消耗注意自己的位置,如果站位太骚,到二级三级太阳闪现定你的话你很危险

3. 六级的太阳注意要扭他的大,只要不被晕眩,只是减速的话,依然可以用e打断

4. 注意ad位置,如果他比较喜欢点人,那么站他旁边,帮他打断太阳

E. 锤石(3)vs猫咪(7)

很多人瞧不起猫咪这个辅助,但是明确地说这个辅助会玩得话很强,打锤石很好打。猫咪本身是主消耗的辅助,彗星配合精密里的砍倒打锤石这样半硬不硬的辅助非常痛。而锤石想要杀猫咪,条件很苛刻:必须赶在被消耗得很难受之前动手,建议一级直接凶,核心则是要在猫咪进入ad身体时用E或q打断,只要打断,那么一般不带闪现又脆得离谱的猫咪就成了一个孤儿,谁也救不了他。

F. 锤石(6)vs一众软辅(4)

软辅很多,总体来说,锤石打软辅(风星露娜琴)是有主动权的,软辅或许可以消耗你,但是想要把你压得生不如死很难,它这样玩冒的风险也是很大的。而锤石一旦q到软辅,一套上去软辅基本要交技能。

稍微谈一下我打软辅的一些经验。

1. 打软辅时,我认为E的使用比q的使用更重要。软辅作为长手一定会来a你消耗,这个适合把握好距离使用Ea(这种时候就别想aEa了。一旦你e到触发余震,它会亏的马都不认。

2. 如果你前几个q和E没有成功,被消耗得很惨。那么果断点,尽快呼叫野爹,与其被人压被滚雪球了再喊人,不如早点喊人,直接递灯笼闪现E留人。

3. 打软辅,你不能让对面装起来,不能让它有心理优势,如果它越兵线a你,在等级兵线没有什么差别的情况下,建议直接闪现干

4. 最恶心的软辅玩家会带一个屏障,如果这样,就打ad吧

G. 锤石(2)vs婕拉(8)

在我看来,婕拉可以算是锤石亲爹的存在。消耗无解,可以用植物挡q。原理上对线很难打,只能靠自身操作/熟练度和打野来弥补。我建议是争取在一级的时候做点事,婕拉本身是身板很脆的辅助,如果锤石可以在一级用E去换血(如果能E到那么即使被婕拉捆到也不会亏),那么二级的机会就会很大。

H. 锤石(5)vs莫干那(5)

原理上,莫干那是完全counter锤石的存在,不过在我自己的排位中,我并不是特别怕这个英雄。一个原因是对面的莫干那未必多么精通这个英雄只是想选一个看起来好打点的,更多的原因是锤石打莫干那,主动权仍在锤石。不管是“声东击西”的出q还是先手e,莫干那的盾并不能保证能够加上。可能有人会觉得,都到了高分段了,莫干那肯定能反应过来,但事实是,这个反应很难保证。

而且在对线莫干那的时候,锤石其实是没有太多血量压力的。所以最差的对线结果,也就是互不侵犯,等打野来3v3再找机会。

I. 锤石(5)vs洛(5)

锤石打洛可以说是完全拼操作的一组对位。对面是霞洛的时候,是少有的锤石一级不能上去e消耗的情况。你e完洛抬起来打,你必交技能。只要不是霞洛,那么你仍然可以再一级凶洛。在二三级后,就是根据兵线和双方状态选择打还是不打,这个情况就比较复杂。总之这两个英雄对位我认为完全看操作,锤石能不能扭一下抬,能不能第一时间触发余震,能不能打断洛的技能是关键。

四:小技巧

1. 加点技巧。毫无疑问cd锤石肯定是主q副e了。在加点上,唯一有区别的应该就是一级点什么。我个人除了一级团入侵抓人学q,不然学e。学e的话一级在线上的侵略性远远高于学q(e的灵活性+e的被动伤害)

2. 消耗技巧的话。注意卡自己和对手天赋技能的cd。如余震/骸骨镀层/e被动,前两个上面提到过了,e的被动伤害大概是12秒转好,如果能利用好的话消耗会更有力。

3. Q技巧。所有技能释放都要考虑对方走位,锤石更是如此。我的建议是,永远钩走位。即使第一次对面不走位,继续钩走位。对手如果是自己打到高分段的ad,走位已经变成肌肉记忆,请相信你的对手,一定会走位。唯一一种不需要钩走位的情况是,你要逼迫对手的时候给了对手足够的思考时间,比如在抢二后,你走了一段才找到合适的角度出钩,这种情况下对手有足够的思考时间,它会告诉自己不能走位。Ps:当你选择闪现q人的时候,请千万q回头的位置,这是我玩四年锤石得出的经验。

4. QQ小兵技巧,这个技巧需要说明的一个点是,q死残血小兵你是依然可以二段q飞过去的,只要qq的速度快一点。这个技巧很适用于上线时q塔下的地方小兵来接近对手。

5. Qre技巧。Qre的精髓在于用e将对手推到r的墙体上,造成伤害和99%的减速,这个连招需要灵活使用e技能,根据你和对手的距离来选择往外e还是往里e。

6. w技巧。大家都知道丢灯笼救人很容易被人站上面或者插眼在上面导致无法点灯笼。这个情况的话,你能保证的只能时灯笼丢的位置相对好一点,别在小兵堆里。如果是人站在上面,可以q他腾出点灯笼空间。另外还有一个冷门知识,锤石灯笼丢在墙外是可以使得丢灯笼实际距离超过技能施法显示距离的,和闪现过墙一个道理。

7. 其他还有一些小技巧。比如青蛙常说的“死有余钩”,在小兵被a死的一瞬间出q,会让对手难以反应。比如qe同时放,主要针对希维尔这个英雄,在出q的一瞬间用e破盾。另外对于灯笼卡位这个技巧,原理是灯笼也是一个单位,放在对手的撤退路线上可以逼迫他有一个幅度很小的绕行,不过这个技巧我用的比较少,感觉适用情况并不多,需要熟练度,很容易白白浪费一个w技能。

以上就是我对锤石这个英雄的部分理解,可能有些地方不是人人都赞同,但是可以一起交流一下。大家对于锤石或者说辅助位有什么疑问也可以提出来。

本来我还打算讲一讲辅助的眼位放置,但是已经打了那么多了,以后有机会再写了。返回搜狐,查看更多